EMER内部仕様

[2016/3/14までの内部仕様]
[ネタバレや攻略情報なし]
module型変数使えとか言わないで
まだ何も知らない鼻垂れ小僧の時(一年前)に組んだプログラムだから


■描画順

背景・背景オブジェクト(演出用)
キャラクター(敵や動く何か)
自機
自機弾・敵弾
エフェクト(爆発や閃光,火花など)
UIなど

■変数管理(すべて配列変数で管理)
obj~ 自機(0)も含むキャラクター全部
bgobj~ 背景で動かしたいキャラクター等
blt~ 敵弾専用
pcblt~ 自機弾専用
ptcl~ エフェクト用
各変数の主要な接尾辞
なし 存在の有無・キャラクタID
pos 座標
postg (内部処理用)
sp 移動速度
hit 矩形当たり判定の大きさ
rad 角度
;
rel 紐付け用(多関節キャラなど)
atflg 当たり判定の例外処理用
stat
ptn
ptntime
intvl 射撃間隔cnt
hp
score
indmg 無敵時間
;
layer 描画順(制約多め)
zm 表示倍率(1.0)
tilt
aftb 噴射炎の状態
;
anifl 一コマの最大フレーム数
aniflcnt
anipg 最大コマ数
anipgcnt
上記の命名規則に当てはまらないものの代表
blt,bltg 弾丸のみ行動IDと画像IDとで分ける
bgsc 要素数,2,3
bgsc(層,タイル,(0:imgID/1:描画処理分岐/2:alpha値))

当たり判定を保持する変数は
~hit(例えばdim objhit,要素数,2)のみなので、
一つの矩形情報しか保持できない。
なので、~atflgに任意の数値を代入しておき、
判定時に予め作っておいた例外処理を実効する。超非効率。

EMER開発部9 デジゲ博SP

シリアルコードをお持ちであれば、
https://densyo.jp/f/174から
ダウンロードして頂くことができます



EMER TRIALVERSION VER TOKAIGI-2016
前回(VER C89)との変更点など

チュートリアル追加
・ミッション1(ボス無し),敵配置変更
・演出,効果音など追加
・雷撃の溜め段階の変更(溜め3を削除)
・(実験的な)ファイル構成の変更

こんばんわ サドです
遅くなりましたが デジゲー博SP in 闘会議2016お疲れ様です
うちのサークルスペースに遊びに来てくださった皆様
ありがとうございましすせよ!
当日 サドは寝ぼけてまともな対応が出来ていなかったかと
思います お恥ずかしい話です

今回も有料体験版のDLカードの配布でした
無料体験版の準備は相変わらず 進んでいません
もしかすると 製品版のリリースと同時という可能性も……
とりま 地道に作り上げていきたいと思います
次回のイベント参加では製品版をリリースできるように
作業を進めていく予定です
来年は大学受験ですもんね
そろそろEMERで遊んでいられなくなってしまいます


イベント参加・作業・製品情報については
サークル代表の増田が発信していますので
そちらへお願いします
Twitter @TeamEMER

EMER開発部8 C89

こんばんわーサドですー眠すぎますー
数時間掛けて帰ってきたのに!
ばあばン家に向かわせなならない!また電車で!
ヒィイイイイィイイイイイッッッスゥォオオオそれでは、
今回のコミックマーケット89への出展に関する情報です


まず、DLカードをご購入いただいた方へお詫び申し上げます
配布物の設定を誤り、本日朝10時に配布開始の予定でしたが
ダウンロードが不可な状態のままでした
申し訳ありません!
今、ダウンロードが可能な状態にしました

や、どうもお騒がせしました


EMER TRIALVERSION ダウンロードカード(100円)を
完売しました
多くの方にお手にとっていただけてとても、嬉しく思います!!
未だ、浅く不安定なゲーム内容なので、
購入して頂いた方々の期待を裏切らないよう
随時、内容を煮詰め、アップデートしようと思います
当分の目的は、雷撃が楽しいボスの実装ですね(ですね)


2016/1/4追記
ツイッターで反応とか見てると、
やはりとうべきか、内容がうんこなんだなーって思った(思)
スコア計算がやっつけで、そうとう上手くやらないと
減点方式から抜け出せないっていうアレ
次回アプデ時には、とりあえず雷撃ギミックのボスと
スコア計算あたりを変えてみるか

(これは、TRIALVERSION V0時のサドの個人的な考えで、
サークルの総意ではありません)

>デジゲー博2015で告知した無料体験版の配布は、
まだ目処が立っていません…

EMER開発部7 冬コミ前

こんばんはーサドですー
手がかじかんでモンハンの操作が難しい季節ですー
EMERの開発状況とC89三日目について
少し触れておきたいと思います


※画像が表示されないならリロードすべし


まず、今回は、
DLカード(シリアルコード)の販売を予定しています
販売というからには、有料ですよ!
Team EMER初の有料配布物!
EMER体験版に限り、改変後のものもDLが可能
という仕組みです
アルファ版(開発中)のDL権限を購入できるとも言えますね


開発進捗状況は、もう、オワタ
全然プログラムできてない…
初心者向けのhsp言語使ってんのに…


デジゲー博2015で展示したものよりも
ギミックを盛りましたので(僅かに)
ショットと雷撃のそれぞれの利用価値や
スコアの増減等を意識しやすくなったものかと思われます
ボスは、まだ待って!
DLカードがあれば、
後々ボスを導入した体験版もDLできるようになりますから…


デジゲー博2015で告知した無料体験版の配布は、現在も開発・準備中です