BASIC/HSP

HSP/バイナリあれこれ

へっぽこプログラマーもどきもどきのサドです。 例によってあほクセェ備忘録です。 (2018-6-02追記) この記事はhsp3.4を対象としたものです。 hsp3.5が出ていることに気がつきましたが、どうやらバッファサイズを取得する関数を標準サポートしたらしいです…

hspdxで16:9フルスク

DX7の知識なんてこれっぽっちも持ってない うんこプログラマの備忘録 http://hsp.tv/play/pforum.php?mode=pastwch&num=53564 たぶん16:9でフルスクするには1280x720以上の 特定の画素数でないと初期化出来ないっぽい 4:3も640x480でないとできないっぽいし…

EMER内部仕様

[2016/3/14までの内部仕様] [ネタバレや攻略情報なし] module型変数使えとか言わないで まだ何も知らない鼻垂れ小僧の時(一年前)に組んだプログラムだから ■描画順 ↓ 背景・背景オブジェクト(演出用) キャラクター(敵や動く何か) 自機 自機弾・敵弾 エフェク…

exeへのファイルパック

ゲーム制作で・・・ 標準のBMP(画像)を使うとやたら容量が大きくなってしまう。 同様にWAV(音楽)を使うとやたら容量が大きくなってしまう。 そこらのフリーソフトの容量がでかい主な理由だ。 ホムペで配布してるGAME OF G-ST壱も40MBくらいの 大き目なサイズ…

【MCM+】ようやくverUP

MouseCursorMove+ やっと配信にまでこぎつけた。 めんどくさすぎるんだ、変数迷路状態だしwidowsAPIとか 絡んでくるしで予想以上に長引いた。(というか放置していた) まあ、ver 0.11までの旧スクリプトは重複とかあって 汚かったからver 1.00から全部丸ご…

2AG制作本格化なるかな

僕の作った略語。分かる人はすごい。 2Dアクションゲームの略です。(知るk #define maxx 32 //マップサイズ #define maxy 32 #define size 32 //マップチップサイズ dim map,maxx,maxy //ランダムマップ作成 repeat 300 :map(rnd(maxx),rnd(maxy))=1:loop r…

プチコンmk2を使ってみた

あけましておめでとうございます。 年末はコミケの行列に並んで疲れてしまいました; えー、 最近ーと言っても1週間前くらいにプチコン買ったので 何となーく作ってみたというゲームです。 未完成ですが。 1/22/2 デバックテキストが下画面に表示されていま…